Yhteystiedot:
Dominopol Oy, Kehittämiskonttori Etevä
Ulla-Maija Nikko
um.nikko@netti.fi
050-321 9760
Löytänänkatu 6 F 32, 20540 TURKU
Yrityksen
toiminta-ajatuksena on tarjota matkailu-,
ohjelmapalvelu-, kulttuuri- ja opetusalan
yrityksille sisältösuunnittelua sekä
kehittää ja toteuttaa erityisesti
roolipelaamiseen pohjautuvia ohjelmapalveluja ja
koulutustuotteita. Lisäksi yrityksen toimintaan
kuuluvat graafinen suunnittelu ja kylttien
valmistus.
Perustavoitteena on
ollut tuottaa matkailu-, opetus- ja
kulttuuritoimintaan uudenlainen konsepti, jossa
hyödynnetään näytelmäpelaamista. Tämä
konsepti soveltuu intensiiviseen
elämysmatkailuun, jota voivat hyödyntää
matkailijat, yritykset ja erilaiset
koulutusyhteisöt. Valmiit tuotteet ovat
lisäpalveluja, jotka voi helposti liittää
virkistys-, kokous- ja koulutuspalveluihin.
Näytelmäpeli soveltuu erinomaisesti esim.
yrityksen strategiseen koulutukseen ja ryhmä- ja
yhteistyötaitojen parantamiseen.
Näytelmäpeli tarjoaa
voimakkaan ja ikimuistoisen elämyksen, mutta ei
vaadi mitään erityistaitoja tai fyysistä
suorittamista. Seikkailu tapahtuu oman pään
sisällä.Kenenkään osallistujan takia ei
jouduta palaamaan takaisin lähtöruutuun, eikä
joukosta äänestetä epäonnistunutta pois.
Konsepti on herättänyt kiinnostusta myös
ulkomailla, sitä esiteltiin mm. Cardiffissa
ECTN-konferenssissa
kesällä 2005.
Tuotteet
räätälöidään tarkasti kunkin asiakkaan
tarpeisiin. Näytelmäpelien osalta yritys
tarjoaa suunnittelun, käsikirjoituksen ja
peliohjauksen. Näytelmäpelien pohjalta
kehitetään myös laaja-alainen
monimediaformaatti kansainvälisille
markkinoille.
Ohjelmapalveluina
toteutetuissa näytelmäpeleissä on sekä tarua
että totta. Osallistujat saavat muistokseen
tausta-aineiston, jossa esitetyt asiat ovat
faktaa ja joka toivottavasti houkuttelee
palaamaan historian lähteille vielä
uudestaankin. Varsinaisessa pelissä siirrytään
kuitenkin puhtaasti fiktion puolelle.
Osallistujien ei tarvitse kantaa huolta oikeista
vuosiluvuista, valtakunnan rajoista tai vallassa
olleista suvuista. Vain harvoissa tapauksissa
peleissä esiintyy todellisia historiallisia
henkilöitä. Tilanteet ja roolihahmot pyritään
kuitenkin rakentamaan sellaisiksi, että näin
olisi voinut tapahtua.Pelit ovat valmiiksi
puvustettuja ja niiden yhteydessä nautitaan
aikakauden tyylin mukainen ateria.
Näytelmäpeli
muistuttaa live-roolipelaamista eli larppaamista,
mutta se ei vaadi osallistujalta minkäänlaisia
ennakkovalmisteluja. Näytelmäpeli kehittää
osallistujiensa sosiaalisia valmiuksia;
ilmaisutaitoa ja eläytymistä toiseen rooliin.
Se voi osaltaan auttaa poistamaan ennakkoluuloja
ja avata mielen uusille ideoille. Neuvottelut,
keskustelut ja sopimusten solmimiset kasvattavat
ryhmä- ja yhteistyötaitoja. Vaikka kaikissa
annetuissa tehtävissä epäonnistuisikin, on
kokemus kuitenkin positiivinen.
Näytelmäpelissä kaikki ovat voittajia!
Tärkeä osa peliä on
myös sen purkaminen. Siinä paljastuvat
viimeistään kaikki salaisuudet ja samalla
osallistujille vahvistuu se tärkeä huomio,
että osallistuja itse ja hänen esittämänsä
roolihahmo ovat täysin eri henkilöitä.
Ohjelmapalveluna
toteutettu peli kestää johdantoineen ja
purkamisineen n. 5 tuntia. Ihanteellinen
ryhmäkoko on 15-20 hlö.
Tällä
hetkellä valmiita käsikirjoituksia:
Syteen taikka
saveen tarina viikinkiajalta
Eirik Tuliparta on
varustanut käärmekuvioisen laivansa pitkälle
kauppamatkalle. Galand on suosittu kauppapaikka
Itämaan rannikolla. Sinne päästään väylää
pitkin, joka sivuaa Istron satamaa. Etelästä
tulevat tietävät kertoa uudesta jumalasta,
Valkokristuksesta. Solmitaanko illan mittaan
kauppojen ohella muitakin sopimuksia? Eirik
Tuliparran hirdissä on sekä kauppiaita että
sotureita siltä varalta ettei vastaanotto
olisikaan suopea. Istron talona on Itätalon
talonpoikaiskartano Kustavissa.
Ansa on
viritetty
Ansa on viritetty on
rautakaudelle sijoitettu peli, jossa
turkismetsästäjät ja ristiretkeläiset
kohtaavat. Toteutuspaikkana on Yläneellä
sijaitseva Vakka-Suomen Erätulet Oy:n erätila,
johon on rakennettu rautakautinen ympäristö
ansapolkuineen ja eräsijoineen. Juuri sellaisena
kuin se tuhat vuotta sitten olisi saattanut olla.
Samassa ympäristössä juhlitaan myös Uuden
Kuun Juhlaa mytologisessa menneisyydessä.
Pelihahmot ovat haltijoita ja muita
tarustoistamme tuttuja hahmoja.

Vallan verkoissa
Vallan verkoissa on
keskiajalle sijoitettu peli, jossa Suomen Herrat
ovat kokoontuneet valitsemaan seuraavaa
kuningasehdokasta. Valtapeli, jossa jokaisen on
tarkkaan mietittävä kenen puolelle kannattaa
asettua. Maailmalta kantautuvat viestit voivat
kääntää tilanteen hetkessä ylösalaisin.
Toteutuspaikkana Nuhjalan ja Järppilän
kartanoiden holvikellarit.

Armonlaakson
aarre
Armolaakson Aarretta
etsitään Väskin saaressa. keskiajalle,
kaappareiden ja merirosvojen pariin sijoitettu
peli, jossa rauhallinen kalastajakylä hetkessä
muuttuu vallan näyttämöksi.
Sopimus
Tässäkin pelissä
liikutaan keskiajalla, vanhassa Turussa, Aboa
Vetuksen tiloissa. Pelissä selviää, miten
kaivauksissa löytynyt sormus on aikanaan voinut
kadota.
Laurin Markkinat
Tämä peli
kirjoitettiin Laurin koulun yläasteen ja
lukiolaisten kanssa ja sen avulla elävöitettiin
Mynämäen Laurin Markkinoita elokuussa 2002.
Peli sijoittuu 1500-luvulle. Mahtisuvut
sovittelevat välejään ja markkinat huipentuvat
käräjiin.
Mutkia
Postitiellä
Järppilän kartanon
holvikellareissa on kestikievari, johon saapuvat
vieraat törmäävät yllättäviin mutkiin
matkallaan. Turun Akatemian vihkiäiset
lähestyvät, pelissä eletään siis 1640-lukua.
Isoviha
Syksyn 2003 aikana
valmistui käsikirjoitus peliin, joka kertoo
Isovihan aikaisesta sissitoiminnasta 1700-luvun
alussa.
Liiton merkki
Liiton Merkki on
ihastuttava seurapiiritapahtuma kustavilaiselta
ajalta. Herraskartanoon on kokoontunut vieraita
juhlimaan tyttären nimipäiviä ja odotettavissa
on mahdollisesti myös kihlajaisjuhla. Suurta
kohua on herättänyt tieto, että itse kuningas
Kustaa III aikoo yöpyä kartanossa Suomen
matkallaan. Eletään salaseurojen ja
salaliittojen kulta-aikaa 1700-luvun lopulla.
Toteutusympäristönä Nuhjalan ja Järppilän
kartanot.
Oman onnensa
seppä
Kuka on Oman onnensa
seppä? Kauttuan Ruukkiin sijoitetussa pelissä
kurkistetaan salaneuvos Falckin värikkääseen
elämään 1830-luvulla.
Myrskyää
yhdeksäst taivast
Pyhärannassa Santtion
kylässä Myrskyää yhdeksäst taivast
-pelissä, jossa kyläläiset ovat kokoontuneet
priki Aleksandran vesillelaskujuhliin retari
Wallenbergin vieraaksi. Laivanrakennus ja
talonpoikaispurjehdus ovat tämän pelin teemoja,
aikakausi on 1870-luku.
Sammon taonta
Lounais-Suomen käsi- ja
taideteollisuusoppilaitokselle on valmistunut
peli Sammon taonta. Sampoa taotaan sekä
konkreettisesti että ajatuksissa, kun
valtakunnan nuoret vaikuttajat ja intellektuellit
kokoontuvat rakentamaan Nuorta Suomea kultakauden
kansallisen heräämisen hengessä 1800-luvun
lopulla.
Kuokkavieraita
kartanossa
Keisarillisen ajan
tunnelmissa ollaan myös pelissä Kuokkavieraita
kartanossa. Nuhjalan ja Järppilän kartanoissa
vieraat kokoontuvat juhlaillalliselle. Tohtori
esittelee uuden ihmelääkkeensä ja ilta on
täynnä yllättäviä käänteitä. Onneksi
kapteeni Wegelius on maankuulu
harrastelijasalapoliisi!
Vaeltle ko ruski
koer
Joku Valetle ko ruski
koer Wanhaan Raumaan sijoitetussa pelissä
1900-luvun alkupuolella. Tämä ja Oman onnensa
seppä näytelmäpelit valmistuivat
yläaste- ja lukioikäisille suunnatulla
kurssilla, osana Rauman
seudun historia tutuksi
-hanketta.
Iltamat
Iltamat vie osallistujat
säännöstelyn, Mustan Pörssin ja
asekätkennän aikaan vuoteen 1946. Sotavuosien
harmaus karistetaan Iltamissa, Vehmaan
Rautilakeskuksessa.
Sulle
salaisuuden kertoa mä voisin...
Pelissä jaetaan ison
talon perintöä. Maatila toimii myös
täysihoitolana, joten muitakin vieraita on
paikalla. 50-luvulla eletään vahvojen miesten,
ahkerien naisten ja rokkaavan nuorison aikaa.
Farkut ja lättähatut ovat ilmestyneet myös
Kioski Virkistyksen kulmille, kuriton sukupolvi
on syntynyt.
Hotelli Valkama
Hotelli Valkama kutsuu
vieraansa cocktailtilaisuuteen uuden
toimitusjohtajan astuessa tehtäviinsä.
Uusikaupunki elää vahvaa nousukautta
1960-luvulla. Paikallislehden toimittajalla
riittää haastateltavia! Tätä peliä
hyödynnettiin naisyrittäjien koulutuksessa
keväällä 2002.
Käsikirjoitukset
pyritään aina muokkaamaan kutakin ryhmää
varten sopiviksi.
|