LOUHI RY

Lounais-Suomen esihistoriamatkailuyhdistys

Esitellyt yritykset

Dominopol Oy

Yhteystiedot: Dominopol Oy, Kehittämiskonttori Etevä
Ulla-Maija Nikko
um.nikko@netti.fi
050-321 9760
Löytänänkatu 6 F 32, 20540 TURKU

Yrityksen toiminta-ajatuksena on tarjota matkailu-, ohjelmapalvelu-, kulttuuri- ja opetusalan yrityksille sisältösuunnittelua sekä kehittää ja toteuttaa erityisesti roolipelaamiseen pohjautuvia ohjelmapalveluja ja koulutustuotteita. Lisäksi yrityksen toimintaan kuuluvat graafinen suunnittelu ja kylttien valmistus.

Perustavoitteena on ollut tuottaa matkailu-, opetus- ja kulttuuritoimintaan uudenlainen konsepti, jossa hyödynnetään näytelmäpelaamista. Tämä konsepti soveltuu intensiiviseen elämysmatkailuun, jota voivat hyödyntää matkailijat, yritykset ja erilaiset koulutusyhteisöt. Valmiit tuotteet ovat lisäpalveluja, jotka voi helposti liittää virkistys-, kokous- ja koulutuspalveluihin. Näytelmäpeli soveltuu erinomaisesti esim. yrityksen strategiseen koulutukseen ja ryhmä- ja yhteistyötaitojen parantamiseen.

Näytelmäpeli tarjoaa voimakkaan ja ikimuistoisen elämyksen, mutta ei vaadi mitään erityistaitoja tai fyysistä suorittamista. Seikkailu tapahtuu oman pään sisällä.Kenenkään osallistujan takia ei jouduta palaamaan takaisin lähtöruutuun, eikä joukosta äänestetä epäonnistunutta pois. Konsepti on herättänyt kiinnostusta myös ulkomailla, sitä esiteltiin mm. Cardiffissa ECTN-konferenssissa kesällä 2005.

Tuotteet räätälöidään tarkasti kunkin asiakkaan tarpeisiin. Näytelmäpelien osalta yritys tarjoaa suunnittelun, käsikirjoituksen ja peliohjauksen. Näytelmäpelien pohjalta kehitetään myös laaja-alainen monimediaformaatti kansainvälisille markkinoille.

Ohjelmapalveluina toteutetuissa näytelmäpeleissä on sekä tarua että totta. Osallistujat saavat muistokseen tausta-aineiston, jossa esitetyt asiat ovat faktaa ja joka toivottavasti houkuttelee palaamaan historian lähteille vielä uudestaankin. Varsinaisessa pelissä siirrytään kuitenkin puhtaasti fiktion puolelle. Osallistujien ei tarvitse kantaa huolta oikeista vuosiluvuista, valtakunnan rajoista tai vallassa olleista suvuista. Vain harvoissa tapauksissa peleissä esiintyy todellisia historiallisia henkilöitä. Tilanteet ja roolihahmot pyritään kuitenkin rakentamaan sellaisiksi, että näin olisi voinut tapahtua.Pelit ovat valmiiksi puvustettuja ja niiden yhteydessä nautitaan aikakauden tyylin mukainen ateria.

Näytelmäpeli muistuttaa live-roolipelaamista eli larppaamista, mutta se ei vaadi osallistujalta minkäänlaisia ennakkovalmisteluja. Näytelmäpeli kehittää osallistujiensa sosiaalisia valmiuksia; ilmaisutaitoa ja eläytymistä toiseen rooliin. Se voi osaltaan auttaa poistamaan ennakkoluuloja ja avata mielen uusille ideoille. Neuvottelut, keskustelut ja sopimusten solmimiset kasvattavat ryhmä- ja yhteistyötaitoja. Vaikka kaikissa annetuissa tehtävissä epäonnistuisikin, on kokemus kuitenkin positiivinen. Näytelmäpelissä kaikki ovat voittajia!

Tärkeä osa peliä on myös sen purkaminen. Siinä paljastuvat viimeistään kaikki salaisuudet ja samalla osallistujille vahvistuu se tärkeä huomio, että osallistuja itse ja hänen esittämänsä roolihahmo ovat täysin eri henkilöitä.

Ohjelmapalveluna toteutettu peli kestää johdantoineen ja purkamisineen n. 5 tuntia. Ihanteellinen ryhmäkoko on 15-20 hlö.

Tällä hetkellä valmiita käsikirjoituksia:

Syteen taikka saveen – tarina viikinkiajalta

Eirik Tuliparta on varustanut käärmekuvioisen laivansa pitkälle kauppamatkalle. Galand on suosittu kauppapaikka Itämaan rannikolla. Sinne päästään väylää pitkin, joka sivuaa Istron satamaa. Etelästä tulevat tietävät kertoa uudesta jumalasta, Valkokristuksesta. Solmitaanko illan mittaan kauppojen ohella muitakin sopimuksia? Eirik Tuliparran hirdissä on sekä kauppiaita että sotureita siltä varalta ettei vastaanotto olisikaan suopea. Istron talona on Itätalon talonpoikaiskartano Kustavissa.

Ansa on viritetty

Ansa on viritetty on rautakaudelle sijoitettu peli, jossa turkismetsästäjät ja ristiretkeläiset kohtaavat. Toteutuspaikkana on Yläneellä sijaitseva Vakka-Suomen Erätulet Oy:n erätila, johon on rakennettu rautakautinen ympäristö ansapolkuineen ja eräsijoineen. Juuri sellaisena kuin se tuhat vuotta sitten olisi saattanut olla. Samassa ympäristössä juhlitaan myös Uuden Kuun Juhlaa mytologisessa menneisyydessä. Pelihahmot ovat haltijoita ja muita tarustoistamme tuttuja hahmoja.

Vallan verkoissa

Vallan verkoissa on keskiajalle sijoitettu peli, jossa Suomen Herrat ovat kokoontuneet valitsemaan seuraavaa kuningasehdokasta. Valtapeli, jossa jokaisen on tarkkaan mietittävä kenen puolelle kannattaa asettua. Maailmalta kantautuvat viestit voivat kääntää tilanteen hetkessä ylösalaisin. Toteutuspaikkana Nuhjalan ja Järppilän kartanoiden holvikellarit.

Armonlaakson aarre

Armolaakson Aarretta etsitään Väskin saaressa.– keskiajalle, kaappareiden ja merirosvojen pariin sijoitettu peli, jossa rauhallinen kalastajakylä hetkessä muuttuu vallan näyttämöksi.

Sopimus

Tässäkin pelissä liikutaan keskiajalla, vanhassa Turussa, Aboa Vetuksen tiloissa. Pelissä selviää, miten kaivauksissa löytynyt sormus on aikanaan voinut kadota.

Laurin Markkinat

Tämä peli kirjoitettiin Laurin koulun yläasteen ja lukiolaisten kanssa ja sen avulla elävöitettiin Mynämäen Laurin Markkinoita elokuussa 2002. Peli sijoittuu 1500-luvulle. Mahtisuvut sovittelevat välejään ja markkinat huipentuvat käräjiin.

Mutkia Postitiellä

Järppilän kartanon holvikellareissa on kestikievari, johon saapuvat vieraat törmäävät yllättäviin mutkiin matkallaan. Turun Akatemian vihkiäiset lähestyvät, pelissä eletään siis 1640-lukua.

Isoviha

Syksyn 2003 aikana valmistui käsikirjoitus peliin, joka kertoo Isovihan aikaisesta sissitoiminnasta 1700-luvun alussa.

Liiton merkki

Liiton Merkki on ihastuttava seurapiiritapahtuma kustavilaiselta ajalta. Herraskartanoon on kokoontunut vieraita juhlimaan tyttären nimipäiviä ja odotettavissa on mahdollisesti myös kihlajaisjuhla. Suurta kohua on herättänyt tieto, että itse kuningas Kustaa III aikoo yöpyä kartanossa Suomen matkallaan. Eletään salaseurojen ja salaliittojen kulta-aikaa 1700-luvun lopulla. Toteutusympäristönä Nuhjalan ja Järppilän kartanot.

Oman onnensa seppä

Kuka on Oman onnensa seppä? Kauttuan Ruukkiin sijoitetussa pelissä kurkistetaan salaneuvos Falckin värikkääseen elämään 1830-luvulla.

Myrskyää yhdeksäst taivast

Pyhärannassa Santtion kylässä Myrskyää yhdeksäst taivast -pelissä, jossa kyläläiset ovat kokoontuneet priki Aleksandran vesillelaskujuhliin retari Wallenbergin vieraaksi. Laivanrakennus ja talonpoikaispurjehdus ovat tämän pelin teemoja, aikakausi on 1870-luku.

Sammon taonta

Lounais-Suomen käsi- ja taideteollisuusoppilaitokselle on valmistunut peli Sammon taonta. Sampoa taotaan sekä konkreettisesti että ajatuksissa, kun valtakunnan nuoret vaikuttajat ja intellektuellit kokoontuvat rakentamaan Nuorta Suomea kultakauden kansallisen heräämisen hengessä 1800-luvun lopulla.

Kuokkavieraita kartanossa

Keisarillisen ajan tunnelmissa ollaan myös pelissä Kuokkavieraita kartanossa. Nuhjalan ja Järppilän kartanoissa vieraat kokoontuvat juhlaillalliselle. Tohtori esittelee uuden ihmelääkkeensä ja ilta on täynnä yllättäviä käänteitä. Onneksi kapteeni Wegelius on maankuulu harrastelijasalapoliisi!

Vaeltle ko ruski koer

Joku Valetle ko ruski koer Wanhaan Raumaan sijoitetussa pelissä 1900-luvun alkupuolella. Tämä ja Oman onnensa seppä –näytelmäpelit valmistuivat yläaste- ja lukioikäisille suunnatulla kurssilla, osana Rauman seudun historia tutuksi -hanketta.

Iltamat

Iltamat vie osallistujat säännöstelyn, Mustan Pörssin ja asekätkennän aikaan vuoteen 1946. Sotavuosien harmaus karistetaan Iltamissa, Vehmaan Rautilakeskuksessa.

Sulle salaisuuden kertoa mä voisin...

Pelissä jaetaan ison talon perintöä. Maatila toimii myös täysihoitolana, joten muitakin vieraita on paikalla. 50-luvulla eletään vahvojen miesten, ahkerien naisten ja rokkaavan nuorison aikaa. Farkut ja lättähatut ovat ilmestyneet myös Kioski Virkistyksen kulmille, kuriton sukupolvi on syntynyt.

Hotelli Valkama

Hotelli Valkama kutsuu vieraansa cocktailtilaisuuteen uuden toimitusjohtajan astuessa tehtäviinsä. Uusikaupunki elää vahvaa nousukautta 1960-luvulla. Paikallislehden toimittajalla riittää haastateltavia! Tätä peliä hyödynnettiin naisyrittäjien koulutuksessa keväällä 2002.

Käsikirjoitukset pyritään aina muokkaamaan kutakin ryhmää varten sopiviksi.

Kuvat ja teksti © Dominopol Oy